Baran: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
No edit summary |
No edit summary |
||
Line 72: | Line 72: | ||
| effect3 = ATK '''+36%'''; enemies with lowest remaining HP percentage are attacked with priority. This effect lasts until leaving the battlefield. | | effect3 = ATK '''+36%'''; enemies with lowest remaining HP percentage are attacked with priority. This effect lasts until leaving the battlefield. | ||
| cost3 = 85 | | cost3 = 85 | ||
| effect4 = | | effect4 = ATK '''+39%'''; enemies with lowest remaining HP percentage are attacked with priority. This effect lasts until leaving the battlefield. | ||
| initsp4 = Integer | | initsp4 = Integer | ||
| cost4 = Integer | | cost4 = Integer | ||
| effect5 = | | effect5 = ATK '''+42%'''; enemies with lowest remaining HP percentage are attacked with priority. This effect lasts until leaving the battlefield. | ||
| initsp5 = Integer | | initsp5 = Integer | ||
| cost5 = Integer | | cost5 = Integer | ||
| effect6 = | | effect6 = ATK '''+46%'''; enemies with lowest remaining HP percentage are attacked with priority. This effect lasts until leaving the battlefield. | ||
| initsp6 = Integer | | initsp6 = Integer | ||
| cost6 = Integer | | cost6 = Integer | ||
| effect7 = | | effect7 = ATK '''+50%'''; enemies with lowest remaining HP percentage are attacked with priority. This effect lasts until leaving the battlefield. | ||
| initsp7 = Integer | | initsp7 = Integer | ||
| cost7 = | | cost7 = 80 | ||
}} | }} | ||
==Skill Upgrades== | ==Skill Upgrades== |
Revision as of 08:15, 2 September 2022
[Title] |
Bronze |
---|
Illustrator | {{{illustrator-link}}} |
---|---|
Release Date | {{{release-date}}} |
Bronze Rank
Character Stats | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Rank | LVL | HP | ATK | DEF | MRES | BLK | REP | COST | ASPD | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 | 587 | 250 | 40 | 10 | 1 | 70 | 17 | 1.6 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
40 | 839 | 354 | 67 | 10 | 1 | 70 | 17 | 1.6 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Silver Rank
1 | 839 | 354 | 67 | 10 | 1 | 70 | 17 | 1.6 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
55 | 10 | 1 | 70 | 17 | 1.6 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Silver Rank Up
{{{{{upgrade}}}}} |
INTIMACY BONUS | ❤ 30% | ❤ 50% | ❤ 100% |
---|---|---|---|
Enhance Nature | HP +7 | Defense +13 |
Skills
Golden Dragon Jaws | SP Recovery | Activation | |
---|---|---|---|
AUTO | MANUAL | ||
Level | Effect | Init. SP | SP Cost |
Level 1 | ATK +30%; enemies with lowest remaining HP percentage are attacked with priority. This effect lasts until leaving the battlefield. | 0 | 90 |
Level 2 | ATK +33%; enemies with lowest remaining HP percentage are attacked with priority. This effect lasts until leaving the battlefield. | 0 | 90 |
Level 3 | ATK +36%; enemies with lowest remaining HP percentage are attacked with priority. This effect lasts until leaving the battlefield. | Y | 85 |
Level 4 | ATK +39%; enemies with lowest remaining HP percentage are attacked with priority. This effect lasts until leaving the battlefield. | Integer | Integer |
Level 5 | ATK +42%; enemies with lowest remaining HP percentage are attacked with priority. This effect lasts until leaving the battlefield. | Integer | Integer |
Level 6 | ATK +46%; enemies with lowest remaining HP percentage are attacked with priority. This effect lasts until leaving the battlefield. | Integer | Integer |
Level 7 | ATK +50%; enemies with lowest remaining HP percentage are attacked with priority. This effect lasts until leaving the battlefield. | Integer | 80 |
Skill Upgrades
[Show/hide]
Interactions and Crystalline Good
REGULAR
Event | Dialogue |
---|---|
Win | Alright, that's it! Let's keep it up! |
Lose | Are you alright!? It doesn't matter if we win or lose so long as you're safe...... |
Rank Up | |
Interaction #1 | If you're going on quest, I definitely want to join. I'm so interested in how you fight. And...... |
Interaction #2 | Why, if it isn't you! I was just thinking about you! |
Interaction #3 | Don't get tense just 'cause it's the two of us. I'm not even sure what to do in this situation. |
Interaction #4 | Aren't you tired? sometimes you do need to rest. |
Interaction #5 | Your dragon fang is sure bright today. Something good is sure to happen. |
Gift Box #1 | Don't say something so naughty... I don't even know how to return the favor... |
Gift Box #2 | These undies are so thin! B-but, I'm happy you got 'em for me! |
Gift Box #3 | Are you sure? Thank you...... |
Gift Box #4 | You're really giving me a present? Why, thank you. |
Gift Box #5 | Are you sure I can accept something so valuable? Be sure to except something just as fine as this! |
Trivia
- His English Nature states "when attacking with 40% or less hp" but his Japanese Nature states it's when attacking ENEMIES with that have 40% or less hp.
- Baran is generally decent all-around and a useful unit. Flexible range, a Skill that's easy to use and never turns off, good DPS, and is easily obtained from Flyers.
- A previous Update greatly increased the SP cost of his skills. This does make him less useful, but he does have a use.